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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2017年中国手机游戏行业市场发展策略及投资盈利预测报告》由中研普华手机游戏行业分析专家领衔撰写,主要分析了手机游戏行业的市场规模、发展现状与投资前景,同时对手机游戏行业的未来发展做出科学的趋势预测和专业的手机游戏行业数据分析,帮助客户评估手机游戏行业投资价值。
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本报告由中国行业研究网出品,报告版权归中研普华公司所有。本报告是中研普华公司的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户使用。未获得中研普华公司书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中研普华公司有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
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在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。手机游戏行业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助企业决策的重要工具。报告根据手机游戏行业监测统计数据指标体系,研究一定时期内中国手机游戏行业生产消费的现状、变化及趋势。手机游戏报告有助于企业及投资者洞察中国手机游戏行业市场供需行为,评估中国手机游戏行业投资价值,为相关企业提供第三方的决策支持。报告内容有助于手机游戏行业企业、投资者了解市场供需情况,并可以为企业市场推广计划的制定提供第三方决策支持。该报告第一时间为客户提供中国手机游戏行业年度供求数据分析,报告具有内容翔实、模型准确、分析方法科学等特点。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报刊杂志的基础信息等公布和提供的大量资料,对国际、国内手机游戏行业市场发展状况、关联行业发展状况、行业竞争状况、优势企业发展状况、消费现状以及行业营销进行了深入的分析,在总结中国手机游戏行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国手机游戏行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。本报告是手机游戏行业生产、经营、科研企业及相关研究单位极具参考价值的专业报告。
第一章 手机游戏相关概述 9
1.1 手机游戏定义及分类 9
1.1.1 手机游戏定义 9
1.1.2 手机游戏分类 9
1.1.3 手机游戏的特征13
1.1.4 手机游戏的种类走向14
1.2 手机游戏平台及驱动力量15
1.2.1 主要手机游戏平台介绍15
1.2.2 手机游戏的推动力量 21
第二章 2011-2012年中国手机游戏产业发展现状分析 25
2.1 国外手机游戏产业概况 25
2.1.1 2010年世界手机游戏发展简况25
2.1.2 2012年世界手机游戏发展概况25
2.1.3 全球软件巨头争相开发手机游戏26
2.1.4 2012年美国手机游戏市场规模分析27
2.1.5 日韩手机游戏业务发展迅速28
2.1.6 日本手机社区游戏火爆29
2.1.7 欧洲手机游戏发展路径分析 30
2.2 2011-2012年中国手机游戏产业发展分析 31
2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起 31
2.2.2 手机游戏暗树竞争门槛 32
2.2.3 中国手机游戏企业联盟成立 32
2.2.4 中国手机游戏行业生命周期分析 33
2.3 中国手机游戏业务收费模式分析 34
2.3.1 手机游戏产业链及收费模式 34
2.3.2 手机游戏收费模式效果分析 37
2.3.3 手机网络游戏收费模式分析 38
2.3.4 中国手机游戏盈利模式逐步成熟 39
2.4 中国手机游戏产业存在的问题 40
2.4.1 中国手机游戏存在的四大问题 40
2.4.2 制约手机游戏发展的主要因素 42
2.4.3 手机游戏发展面临的三道难关 44
2.5 中国手机游戏产业发展对策 44
2.5.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 44
2.5.2 手机游戏发展需要规范的产业定位 45
2.5.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度 46
2.5.4 中国手机游戏产业发展的建议 47
第三章 2011-2012年中国手机游戏市场现状分析 51
3.1 2011-2012年中国手机游戏市场概况 51
3.1.1 2012年中国手机游戏市场规模分析 51
3.1.2 2012年中国手机游戏用户规模分析 51
3.1.3 中国手机游戏市场发展特征分析 54
3.1.4 2012年中国手机游戏网站竞争格局分析 56
3.1.5 我国手机游戏业务投放渠道浅析 57
3.1.6 国内手机游戏市场的盈利模式 57
3.1.7 中国手机游戏开发人才需求热 58
3.1.8 手机游戏培训市场异军突起 58
3.2 中国手机游戏市场发展动态分析 60
3.2.1 手机游戏市场版权纠纷 60
3.2.3 中国手机游戏市场格局 61
3.2.4 中国手机游戏企业积极开发国际市场 63
3.2.5 中国中国手机游戏“金游奖”结果分析 65
3.2.6 中国手机游戏市场成熟度分析 66
3.3 2011-2012年手机游戏市场的瓶颈及发展对策 67
3.3.1 2012年中国手机游戏市场发展的影响因素分析 67
3.3.2 国内手机游戏品质成市场发展瓶颈 69
3.3.3 手机游戏市场的监管引导不能缺位 70
3.3.4 2012年国内手机游戏市场如何做大 72
第四章 2012年中国手机游戏用户调研分析 75
4.1 2012年中国手机游戏用户基本属性分析 75
4.1.1 用户性别分布 75
4.1.2 用户年龄分布 75
4.1.3 用户所在区域分布 76
4.1.4 用户教育程度 78
4.1.5 用户个人月收入分布 79
4.1.6 用户职业分布 80
4.2 2012年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 82
4.2.1 用户活跃程度及流失原因 82
4.2.2 用户使用的手机品牌分布 83
4.2.3 用户每月的手机上网花费 84
4.2.4 用户参与手机游戏的时间分析 85
4.2.5 用户参与手机游戏的场所分析 86
4.2.6 用户黏性分析 86
4.3 2012年中国手机单机游戏用户使用行为分析 88
4.3.1 用户偏好的游戏类型分布 88
4.3.2 用户付费情况对比 89
4.3.3 用户半年付费游戏数量 90
4.3.4 用户月均消费 90
4.3.5 用户单个游戏付费情况 91
4.3.6 用户支付方式 92
4.3.7 用户未来可以接受的单款游戏费用 92
4.4 2011 年中国手机网络游戏用户使用行为分析 93
4.4.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 93
4.4.2 用户偏好的游戏风格和题材 94
4.4.3 用户获知手机网络游戏的渠道 95
4.4.4 用户付费对比 96
4.4.5 用户月均消费 98
4.4.6 用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用 99
4.4.7 用户的支付方式 99
4.4.8 用户每天参与游戏的时间段分布 100
4.4.9 用户单个游戏周期 101
4.4.10 用户态度对比分析 102
4.4.11 用户最期望的手机网络游戏功能 103
4.4.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 103
4.4.13 用户在线活动研究 104
4.4.14 用户所最看重的3G对于手机网游带来的影响 105
第五章 2011-2012年中国手机游戏运营商及政策影响分析 107
5.1 中国移动 107
5.1.1 中国移动JAVA手机游戏商业模式分析 107
5.1.2 中国移动开放手机游戏收费接口 109
5.1.3 中国移动推出手机游戏二维码 110
5.1.4 中移动打造精品网游平台 110
5.1.5 中移动暂停计费对手机网游的影响分析 111
5.2 中国联通 112
5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场 112
5.2.2 中国联通JAVA手机游戏商业模式分析 113
5.2.3 中国联通BREW的商业模式分析 114
5.2.4 中国联通挖掘手机游戏潜在客户 115
5.3 相关政策对手机游戏产业的影响 116
5.3.1 中国数据业务资费政策简况 116
5.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响 119
5.3.3 中国移动对手游的新政策 120
5.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响 121
第六章 中国手机游戏重点企业介绍 122
6.1 空中网 122
6.1.1 空中网介绍 122
6.1.2 天津猛犸科技有限公司简介 124
6.1.3 空中网手机游戏产品介绍 124
6.1.4 空中网手机游戏业务现状分析 125
6.1.5 空中网SWOT分析 126
6.2 掌中米格 127
6.2.1 公司介绍 127
6.2.2 掌中米格手机游戏产品介绍 128
6.2.3 掌中米格手机游戏业务规模分析 129
6.2.4 掌中米格SWOT分析 129
6.3 随手互动 130
6.3.1 公司概况 130
6.3.2 随手互动手机游戏产品介绍 131
6.3.3 随手互动手机游戏业务规模分析 132
6.3.4 随手互动SWOT分析 133
6.4 拉阔游戏 133
6.4.1 公司介绍 133
6.4.2 拉阔游戏手机游戏业务规模分析 134
6.4.4 拉阔游戏SWOT分析 135
6.5 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲) 136
6.5.1 企业介绍 136
6.5.2 摩卡世界技术优势 136
6.5.3 摩卡世界主要产品介绍 137
6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
6.5.5 摩卡世界获日本风险投资 138
6.6 广州盈正信息技术有限公司 139
6.6.1 企业介绍 139
6.6.2 广州盈正公司优势 140
6.6.3 广州盈正主要产品介绍 141
6.6.4 广州盈正SWOT分析 142
6.7 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙) 143
6.7.1 企业介绍 143
6.7.2 魔龙公司优势 144
6.7.3 魔龙主要产品介绍 145
6.7.4 魔龙SWOT分析 146
6.8 北京数位红软件应用技术有限公司 146
6.8.1 企业介绍 146
6.8.2 数位红主要手机游戏介绍 148
6.8.3 盛大数位红背靠图谋无线游戏 149
6.9 上海岩浆数码技术有限公司 150
6.9.1 企业介绍 150
6.9.2 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏 150
6.9.3 岩浆数码的转型之路及终端商业模式 150
6.9.4 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理 151
6.10 扬讯科技 152
6.10.1 企业介绍 152
6.10.2 扬讯科技SWOT分析 153
6.11 上海乐游信息科技有限公司 155
6.11.1 企业介绍 155
6.11.2 产品介绍 155
6.11.3 乐游SWOT分析 156
6.12 其他手机游戏企业介绍 157
6.12.1 雅讯天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 联合众志发展历程及失败因素分析 158
第七章 2013-2017年手机游戏投资分析及发展预测 160
7.1 手机游戏投资分析 160
7.1.1 手机网游成风投热点 160
7.1.2 手机游戏存在的投资风险分析 161
7.1.3 手机游戏具有良好的投资价值 162
7.2 手机游戏产业的发展预测 162
7.2.1 未来全球手机游戏市场规模将加大 162
7.2.2 中国手机游戏产业发展潜力分析 163
7.2.3 2013-2017年国内手机游戏市场规模预测 164
7.2.4 中国在线手机游戏发展趋势分析 165
图表目录
图表 1 手机游戏在移动互联网发展中的地位 9
图表 2 手机游戏按不同标准进行分类 10
图表 3 手机游戏按接入方式分类 10
图表 4 手机游戏按内容主要分类 11
图表 5 国外知名手机公司采用的手机游戏平台介绍 23
图表 6 2006-2012年全球手机游戏市场规模增长趋势图 26
图表 7 2006-2012年中国手机游戏行业生命周期 33
图表 8 手机游戏产业链 35
图表 9 2006-2012年中国手机游戏市场规模增长趋势图 51
图表 10 2006-2012年中国手机游戏用户规模增长趋势图 52
图表 11 2006-2012年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 53
图表 12 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 54
图表 13 2012年中国手机游戏市场规模组成模块比例图 61
图表 14 2012年JAVA手机游戏市场SP收入市场份额 62
图表 15 2012年BREW手机游戏市场SP收入市场份额 62
图表 16 第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 65
图表 17 2012年中国手机用户性别分布 75
图表 18 2012年中国手机用户年龄分布 76
图表 19 2012年中国手机游戏用户省份分布变化 77
图表 20 2012年中国手机游戏用户地域分布 77
图表 21 2012年中国手机游戏用户学历分布 78
图表 22 2012年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 79
图表 23 2012年中国手机游戏用户收入分布 80
图表 24 2012年中国手机游戏用户职业分布 81
图表 25 2012年中国手机游戏用户各职业区域分布 81
图表 26 2012年中国手机游戏用户活跃程度 82
图表 27 2012年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 82
图表 28 2012年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况 83
图表 29 2012年中国手机游戏用户流量包月情况 84
图表 30 2012年中国手机游戏用户月度上网资费分布 85
图表 31 2012年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 85
图表 32 2012年中国手机游戏用户游戏地点选择 86
图表 33 2012年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 87
图表 34 2011 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 87
图表 35 2012年中国手机单机游戏用户喜爱的单机游戏类型 88
图表 36 2012年中国手机单机游戏用户付费情况 89
图表 37 2012年中国手机单机游戏用户各职业付费情况 89
图表 38 2012年中国手机单机游戏用户近半年付费游戏数量 90
图表 39 2012年中国手机单机游戏用户月均单机游戏消费 91
图表 40 2012年中国手机单机游戏用户单个游戏的平均消费 91
图表 41 2012年中国手机单机游戏用户倾向的单机付费模式 92
图表 42 2012年中国手机单机游戏用户能接受的游戏定价 93
图表 43 2012年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 94
图表 44 2012年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 94
图表 45 2012年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比 95
图表 46 2012年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比 95
图表 47 2012年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 96
图表 48 2012年中国手机网游用户付费情况 97
图表 49 2012年中国手机网游用户各职业付费情况 97
图表 50 2012年中国手机网游付费用户月均消费情况 98
图表 51 2012年中国手机网游用户各职业月均消费情况 98
图表 52 2012年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 99
图表 53 2012年中国手机网游用户支付方式选择 100
图表 54 2012年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 100
图表 55 2012年中国手机网游用户游戏时段分布 101
图表 56 2012年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 101
图表 57 2012年中国手机网游用户选择一款网游的原因 102
图表 58 2012年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 102
图表 59 2012年中国手机网游用户期望的游戏功能 103
图表 60 2012年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 104
图表 61 2012年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 104
图表 62 2012年中国手机网游用户期望的在线活动 105
图表 63 2012年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 106
图表 64 2012年中国手机网游用户对3G带来影响的看法 106
图表 65 中国移动“百宝箱”/“游戏频道”商业模式分析 108
图表 66 中国联通“Gjava”/“神奇宝典Unija”的商业模式分析 113
图表 67 中国联通“神奇宝典BREW”的商业模式分析 115
图表 68 中国移动 Mo手机上网业务资费 117
图表 69 中国移动广东公司GPRS套餐资费 118
图表 70 中国联通广东公司互动视界手机上网资费 118
图表 71 中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费 119
图表 72 TD-SCDMA数据流量套餐 119
图表 73 空中网发展历程 122
图表 74 空中网手机游戏产品分类 125
图表 75 空中网手机游戏营业收入统计 126
图表 76 空中网营业收入统计 126
图表 77 空中网手机游戏业务SWOT分析 126
图表 78 掌中米格发展大事记 127
图表 79 掌中米格主要手机游戏产品列表 128
图表 80 掌中米格手机游戏业务收入规模统计 129
图表 81 掌中米格SWOT分析 130
图表 82 随手互动发展大事记 131
图表 83 随手互动主要手机游戏产品列表 132
图表 84 随手互动手机游戏业务收入规模统计 132
图表 85 随手互动手机游戏SWOT分析 133
图表 86 拉阔游戏大事记 134
图表 87 拉阔游戏手机游戏业务收入规模统计 135
图表 88 拉阔游戏主要手机游戏产品列表 135
图表 89 拉阔游戏手机游戏业务SWOT分析 136
图表 90 《摩卡三国》游戏界面 137
图表 91 北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 138
图表 92 广州盈正公司手机游戏发展历程 139
图表 93 《文明 online》游戏界面 141
图表 94 《拇指大富翁》游戏界面 142
图表 95 广州盈正信息技术有限公司SWOT分析 143
图表 96 《水晶之树》游戏界面 145
图表 97 《魔龙音乐》游戏界面 146
图表 98 北京龙迹天地科技有限公司SWOT分析 146
图表 99 数位红手机游戏历年获奖情况 147
图表 100 扬讯科技手机游戏发展大事记 153
图表 101 扬讯科技营销推广方式列表 154
图表 102 扬讯科技SWOT分析 155
图表 103 乐游手机游戏列表 156
图表 104 上海乐游信息技术有限公司SWOT分析 156
图表 105 天津雅讯天地科技发展有限公司手机游戏分类 157
图表 106 2011获得融资的主要手机游戏公司 161
图表 107 2013-2017年中国手机游戏市场规模预测 164
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