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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2020年中国网络游戏行业趋势预测及投资竞争力调研报告》由中研普华网络游戏行业分析专家领衔撰写,主要分析了网络游戏行业的市场规模、发展现状与投资前景,同时对网络游戏行业的未来发展做出科学的趋势预测和专业的网络游戏行业数据分析,帮助客户评估网络游戏行业投资价值。
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网络游戏研究报告对行业研究的内容和方法进行全面的阐述和论证,对研究过程中所获取的资料进行全面系统的整理和分析,通过图表、统计结果及文献资料,或以纵向的发展过程,或横向类别分析提出论点、分析论据,进行论证。报告如实地反映客观情况,一切叙述、说明、推断、引用恰如其分,文字、用词表达准确,概念表述科学化。报告对行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,洞察行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在,评估行业投资价值、效果效益程度,提出建设性意见建议,为行业投资决策者和企业经营者提供参考依据。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报纸杂志的基础信息等公布和提供的大量资料和数据,客观、多角度地对中国网络游戏市场进行了分析研究。报告在总结中国网络游戏行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国网络游戏行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为网络游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。
第一章 网络游戏概述 17
1.1 网络游戏 17
1.2 网络游戏的分类 19
1.3 网络游戏行业 20
第二章 2013-2014年中国网络游戏发展环境分析 27
2.1 中国网络游戏发展的经济环境 27
2.1.3 2014年1-9月宏观经济运行分析 30
2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 34
2.2.1 2014年中国互联网基础资源现状概述 34
2.2.3 2014年中国手机用户规模全球第一 39
2.3 中国网络游戏发展的政策环境 45
2.3.3 2014年中国网游出版审批办法明确 48
2.3.4 2014年金融支持文化产业的政策出台 49
2.4 中国网络游戏发展的社会环境 52
2.4.1 2014年中国人口现状分析 52
2.4.2 2014年中国网民规模增长趋势分析 54
第三章 2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析 61
3.1 2013-2014年全球网络游戏发展概况 61
3.1.1 2014年全球网络游戏市场规模分析 61
3.1.4 2013年3D游戏将主导视频游戏市场 63
3.2 2013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析 64
3.2.1 2014年美国网络游戏消费规模分析 64
3.2.2 2014年美国虚拟物品市场扩大 65
3.2.3 2014年欧洲网络游戏市场规模分析 65
3.2.3 2014年韩国出台网络游戏管理新政 66
3.2.5 2014年日本网络游戏产业发展现状分析 71
第四章 2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析 73
4.1 中国网络游戏产业发展概述 73
4.1.3 2002-2014年中国网游画面的变迁分析 75
4.2 2014年中国网络游戏市场发展现状分析 76
4.2.1 2014年中国网络游戏市场规模分析 76
4.2.2 2014年中国网络游戏产品特色分析 77
4.2.4 2014年中国网络游戏市场份额分析 81
4.3 2014年中国网络游戏发展现状分析 84
4.3.1 2014年三季度网络游戏市场规模分析 84
4.3.2 2014年三季度网络游戏市场集中度分析 84
4.3.3 2014年三季度主要网络游戏网站分析 86
4.3.4 2014年三季度网络游戏广告投入分析 87
4.4 2014年中国网络游戏出口现状分析 88
4.4.3 2014年中国网络游戏出口规模分析 93
4.4.4 2009 年中国网络游戏出口市场份额分析 93
4.4.5 2014年中国网络游戏企业出口案例统计 94
4.5 2013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 95
4.5.1 2004-2014年中国儿童网络游戏产品分析 95
4.5.3 2014年儿童青少年网游市场调研分析 98
4.6 2013-2014年中国网络游戏市场发展动态分析 103
4.6.2 2014年《魔兽世界》事件的影响分析 104
4.6.3 2014年中国启动网络游戏两大工程 105
4.6.4 2014年免费网游成主流消费模式 106
4.7 2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 108
4.7.5 178游戏投资3DMGAME 110
4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 112
第五章 2014年中国网页游戏市场发展现状分析 119
5.1 网页游戏相关概述 119
5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 119
5.3 2013-2014年中国网页游戏市场发展环境分析 122
5.3.3 2014年中国网页游戏自律组织成立 124
5.3.4 2014年网页游戏“金页奖”公布 125
5.4 2013-2014年中国网页游戏市场发展特征分析 126
5.4.1 2013-2014年中国网页游戏市场规模分析 126
5.4.2 2014年中国网页游戏用户规模分析 127
5.4.6 2014年中国网页游戏发展趋势分析 129
5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 130
第六章 2014年中国手机游戏市场发展现状分析 134
6.1 手机游戏简介 134
6.2 2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析 138
6.2.2 2013-2014年中国手机游戏市场规模分析 140
6.2.3 2014年中国手机游戏用户规模分析 141
6.3 2013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析 146
6.3.1 2014年中国手游企业积极开发国际市场 146
6.3.2 2014年中国手游“金游奖”公布 148
6.3.3 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 149
6.4 2013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策 150
第七章 2014年中国大型网络游戏消费者调研分析 155
7.1 2014年中国大型网络游戏用户分析 155
7.2 2014年中国大型网络游戏用户特征 156
7.3 2014年中国大型网络游戏使用行为分析 160
7.4 2014年中国大型网络游戏用户产品使用行为 163
7.5 2014年中国大型网络游戏用户消费行为分析 166
7.6 2014年中国网络游戏产品调研分析 170
第八章 2014年中国网页游戏用户调研分析 174
8.1 2014年中国整体网页游戏用户属性特征 174
8.2 2014年中国整体网页游戏用户行为特征 177
8.3 2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 180
8.4 2014年中国社交网页游戏用户特征 184
8.5 2014年中国社交网页游戏用户背景 194
8.6 2014年中国大型网页游戏用户行为状况 198
第九章 2014年中国手机游戏用户调研分析 211
9.1 2014年中国手机游戏用户基本属性分析 211
9.2 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 217
9.3 2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析 222
9.3.14
第十章 2013-2014年国外网络游戏重点企业分析 236
10.1 动视暴雪(Activision Blizzard) 236
10.1.2 2007年暴雪并购动视分析 237
10.1.3 2014年公司经营情况分析 237
10.1.4 2014年动视暴雪游戏业务市场分析 239
10.1.5 2014年暴雪战网游戏平台将整合 240
10.2 任天堂(NINTENDO) 241
10.2.2 2010财年公司经营情况 242
10.2.3 2014年任天堂谷歌联手推出游戏 243
10.2.4 2014年全球游戏机排行榜分析 243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
10.3.2 2013-2014财年公司经营情况 245
10.3.3 2014年育碧推出环保游戏包装 246
10.3.4 2014年育碧中国市场发展计划 247
10.4 美国EA公司 247
10.4.2 2012年公司成为世界500强企业 248
10.4.3 2014财年公司经营情况 249
10.4.4 2012年度公司新作发售计划 250
第十一章 2013-2014年中国网络游戏重点企业分析 252
11.1 中青宝网 252
11.1.2 2014年公司经营情况分析 253
11.1.4 2014年公司经营计划 255
11.2 上海盛大网络 256
11.2.2 2014年公司经营情况分析 258
11.2.3 2014年盛大网络游戏业务发展分析 258
11.2.4 2014年盛大与两企业结盟联合营销 259
11.3 北京完美时空 260
11.3.2 2014年企业经营情况分析 263
11.3.3 2014年完美时空加大内容投入 264
11.4 网易公司 266
11.4.3 2014年公司经营情况分析 268
11.5 第九城市 268
11.5.3 2014年公司经营情况 271
11.5.4 2014年第九城市三大战略部署分析 273
11.6 网龙 274
11.6.2 2014年公司经营情况 277
11.7 金山 281
11.7.3 2014年公司经营情况 284
第十二章 2014-2020年中国网络游戏产业发展前景 286
12.1 2014-2020年中国网络游戏市场规模预测 286
12.1.2 2014-2020年中国网游出口规模预测 287
12.2 2014-2020年中国网络游戏发展趋势分析 288
第十三章 2014-2020年中国网络游戏投资分析 290
13.1 2014-2020年中国网络游戏投资风险分析 290
13.2 2014-2020年中国网络游戏投资建议 291
图表目录
图表1 电脑游戏及网络游戏的分类 17
图表2 网络游戏产业链示意图 18
图表3 2005-2014年中国GDP增长趋势图 27
图表4 2004-2014年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图 28
图表5 2004-2014年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图 28
图表6 2004-2014年中国城镇居民家庭恩格尔系数 28
图表7 2004-2014年中国农村居民家庭恩格尔系数 29
图表8 2005-2014年中国社会消费品零售总额情况 29
图表9 2005-2014年中国居民消费价格涨跌幅度 30
图表10 2014年中国居民消费价格比上年涨跌幅度 30
图表12 2006-2014中国IPv4地址资源变化情况 35
图表13 2014年中国分类域名数 35
图表14 2014年中国分类CN域名数 36
图表15 2006-2009中国网站规模变化趋势图 36
图表16 2003-2014年中国网页规模变化 37
图表17 2014年中国网页数分类及增长情况 37
图表18 2006-2014中国国际出口带宽变化情况 38
图表19 2014年中国主要骨干网络国际出口带宽数 38
图表20 2005-2014年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图 40
图表21 2007-2014年中国移动电话用户月度净增比较 41
图表22 2004-2014年中国移动分组数据用户月度增长情况 41
图表23 2014年中国各省移动电话用户、普及率统计 41
图表24 传统互联网与移动通信网的劣势列表 43
图表25 移动互联网的融合发展示意图 43
图表26 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势 44
图表27 移动互联网终端的融合示意图 45
图表28 中国信息产业科技发展的15大重点技术列表 46
图表29 2004-2014年中国人口数量增长趁势图 52
图表30 2014年中国人口城乡构成比例 53
图表31 2004-2014年中国城市人口增长趁势图 53
图表32 2014年中国人口数性别及年龄构成 53
图表33 2014年中国人口受教育情况 54
图表34 2002-2014年中国网民规模增长趋势图 54
图表35 2014年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计 55
图表36 中国互联网普及率的三个梯队 56
图表37 2014年中国各省网民规模及增速统计 57
图表38 2014年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析 58
图表39 2003-2014年全球网络游戏市场规模增长趋势图 61
图表40 2003-2014年美国网络游戏消费规模增长趋势图 64
图表41 2003-2014年美国网络游戏消费结构比较 64
图表42 2003-2014年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图 65
图表43 网络游戏生命周期示意图 73
图表44 2003-2014年中国网络游戏市场规模增长趋势图 77
图表45 2014年中国网络游戏市场规模构成比例图 77
图表46 2008-2014年中国网络游戏产品分类市场规模 78
图表47 2014年中国网络游戏题材分布及代表作品 78
图表48 中国网络游戏市场竞争格局图 79
图表49 中国原创网络游戏市场竞争格局图 80
图表50 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏 80
图表51 中国主要网游非上市公司及代表游戏 81
图表52 2014年中国上市网游企业市场份额图 82
图表53 2014年中国网络游戏市场份额统计 82
图表54 2013-2014年Q3中国网络游戏市场规模增长趋势图 84
图表55 2013-2014年Q3中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图 84
图表56 2014年Q3中国网络游戏市场份额 85
图表57 2014年Q3中国网络游戏重点企业市场规模统计 85
图表58 2012Q4-2013Q3中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计 86
图表59 2012Q4-2013Q3中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图 86
图表60 2014年Q3中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间 87
图表61 2013-2014年Q3中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图 87
图表62 2013-2014Q3中国单个网络游戏产品广告投放金额统计 88
图表63 中国网络游戏出口流程图 89
图表64 中国网络游戏出口中介机构服务流程 90
图表65 网络游戏出口三种模式比较 91
图表66 2014年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 93
图表67 2014年中国网络游戏企业出口案例比例 94
图表68 2008-2014年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图 97
图表69 2014年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比 98
图表70 2014年Q3中国儿童青少年游戏运营商关注度分布 98
图表71 2014年Q3中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比 99
图表72 2014年Q3中国儿童青少年游戏关注度排列 100
图表72 2010Q3中国赛尔号游戏关注人群重合度 100
图表72 2010Q3中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构 101
图表73 2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表 108
图表74 中国网页游戏盈利模式 121
图表75 2014年度网页游戏“金页奖”名单 126
图表76 2013-2014年Q3中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图 126
图表77 2013-2014年Q3中国网页游戏在网游市场中的份额 127
图表78 2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比 127
图表79 手机游戏在移动互联网发展中的地位 134
图表80 手机游戏按不同标准进行分类 135
图表81 手机游戏按接入方式分类 135
图表82 手机游戏按内容主要分类 136
图表83 手机游戏的平台以及主推的厂商 137
图表84 2004-2014年Q3年中国手机游戏市场规模增长趋势图 141
图表84 2013-2014年Q3年中国手机游戏市场规模分季度统计 141
图表85 2007-2014年中国手机游戏用户规模增长趋势图 142
图表86 2004-2014年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 143
图表87 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 143
图表88 2013-2014第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 148
图表89 2008-2014年中国大型网络游戏用户规模 155
图表90 2014年中国大型网络游戏用户地域分布 156
图表91 2014年中国大型网络游戏用户性别构成 157
图表92 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 157
图表93 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 158
图表94 2014年中国大型网络游戏用户收入结构 159
图表95 2014年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布 159
图表96 2014年中国大型网络游戏用户网龄构成 160
图表97 2014年中国大型网络游戏用户游戏地点选择 161
图表98 2014年中国大型网络游戏用户首选游戏地点 161
图表99 2014年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布 162
图表100 2014年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径 162
图表101 2014年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量 163
图表102 2014年中国大型网络游戏用户产品选择要素 164
图表103 2014年中国大型网络游戏用户新产品更换要素 165
图表104 2014年中国大型网络游戏用户游戏目的 165
图表105 2014年中国大型网络游戏用户产品放弃因素 166
图表106 2014年中国大型网络游戏用户付费构成 167
图表107 2014年中国付费网络游戏用户花费结构 167
图表108 2014年中国付费网络游戏用户花费来源 168
图表109 2014年中国付费网络游戏用户收入结构 168
图表110 2014年中国大型网络游戏用户消费偏好 169
图表111 2014年中国大型网络游戏用户消费渠道 169
图表112 2014年中国大型网络游戏运营商用户比例 170
图表113 2014年中国大型网络游戏用户常用游戏类型 171
图表114 2014年中国大型网络游戏用户游戏使用数量 171
图表115 2014年中国大型网络游戏用户产品更换周期 172
图表116 2014年中国大型网络游戏产品用户渗透率 172
图表117 2014年中国网页游戏用户性别结构 174
图表118 2014年中国网页游戏用户年龄结构 175
图表119 2014年中国网页游戏用户职业结构 175
图表120 2014年中国网页游戏用户学历结构 176
图表121 2014年中国网页游戏用户收入结构 177
图表122 2014年中国网页游戏用户信息获取渠道 177
图表123 2014年中国网页游戏用户使用设备 178
图表124 2014年中国网页游戏用户主要设备 179
图表125 2014年中国网页游戏用户使用地点 179
图表126 2014年中国网页游戏用户主要使用地点 180
图表127 2014年中国网页游戏用户网页游戏年限 180
图表128 2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限 181
图表129 2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率 181
图表130 2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率 182
图表131 2014年中国网页游戏用户网龄结构 183
图表132 2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较 183
图表133 2014年中国社交网页游戏用户性别结构 184
图表134 2014年中国社交网页游戏用户年龄结构 185
图表135 2014年中国社交网页游戏用户职业结构 185
图表136 2014年中国社交网页游戏用户收入结构 186
图表137 社交网页游戏产品按使用形式分类 186
图表138 2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型 187
图表139 2014年中国社交网页游戏网站使用排名 187
图表140 2014年中国社交网页游戏登录频率 188
图表141 2014年中国社交网页游戏使用时间 189
图表142 2014年中国社交网页游戏花费比例情况 189
图表143 2014年中国社交网页游戏花费状况 190
图表144 2014年中国社交网页游戏付费意愿 190
图表145 2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道 191
图表146 2014年中国社交网页游戏用户使用地点 192
图表147 2014年中国社交网页游戏最常用使用地点 192
图表148 2014年中国社交网页游戏用户使用设备 193
图表149 2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备 193
图表150 2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况 194
图表151 2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 194
图表152 2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 195
图表153 2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
图表154 2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄 196
图表155 2014年中国社交网页游戏的广告比例 196
图表156 2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象 197
图表157 2014年中国社交网站功能使用情况 197
图表158 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 198
图表159 2014年中国大型网页游戏用户性别结构 199
图表160 2014年中国大型网页游戏用户年龄结构 199
图表161 2014年中国大型网页游戏用户职业结构 200
图表162 2014年中国大型网页游戏用户收入结构 200
图表163 2014年中国大型网页游戏用户登录次数 201
图表164 2014年中国大型网页游戏使用时间 201
图表165 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 202
图表166 2014年中国大型网页游戏用户花费比例 202
图表167 2014年中国大型网页游戏花费状况 203
图表168 2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道 204
图表169 2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况 204
图表170 2014年中国大型网页游戏单用户生命周期 205
图表171 2014年中国大型网页游戏放弃原因 206
图表172 2014年中国大型网页游戏用户题材偏好 206
图表173 2014年中国大型网页游戏用户类型偏好 207
图表174 2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 207
图表175 2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 208
图表176 2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
图表177 2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄 209
图表178 2014年中国大型网页游戏用户网龄 209
图表179 2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况 210
图表180 2014年中国手机用户性别分布 211
图表181 2014年中国手机用户年龄分布 212
图表182 2014年中国手机游戏用户省份分布变化 213
图表183 2014年中国手机游戏用户地域分布 213
图表184 2014年中国手机游戏用户学历分布 214
图表185 2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 214
图表186 2014年中国手机游戏用户收入分布 215
图表187 2014年中国手机游戏用户职业分布 216
图表188 2014年中国手机游戏用户各职业区域分布 216
图表189 2014年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况 217
图表190 2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 218
图表191 2009 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 218
图表192 2014年中国手机游戏用户活跃程度 219
图表193 2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 219
图表194 2014年中国手机游戏用户流量包月情况 220
图表195 2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布 221
图表196 2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 221
图表197 2014年中国手机游戏用户游戏地点选择 222
图表198 2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 223
图表199 2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 223
图表200 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比 224
图表201 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比 224
图表202 2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 225
图表203 2014年中国手机网游用户付费情况 225
图表204 2014年中国手机网游用户各职业付费情况 226
图表205 2014年中国手机网游付费用户月均消费情况 227
图表206 2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况 227
图表207 2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 228
图表208 2014年中国手机网游用户支付方式选择 228
图表209 2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 229
图表210 2014年中国手机网游用户游戏时段分布 229
图表211 2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 230
图表212 2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因 231
图表213 2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 231
图表214 2014年中国手机网游用户期望的游戏功能 232
图表215 2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 233
图表216 2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 233
图表217 2014年中国手机网游用户期望的在线活动 234
图表218 2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 235
图表219 2014年中国手机网游用户对
图表220 1991-2014年暴雪娱乐公司发展历程 236
图表221 2008-2014年动视暴雪公司收入及盈利统计 237
图表222 2008-2014年动视暴雪公司分业务销售收入 238
图表223 2008-2014年动视暴雪公司分部门销售收入 238
图表224 2008-2014年动视暴雪公司分区域销售收入 238
图表225 2008-2014年动视暴雪公司分平台业务销售收入 238
图表226 2008-2014年动视暴雪公司资产负债统计 239
图表227 任天堂发展历程 241
图表228 2013-2014财年任天堂公司收入及盈利统计 242
图表229 2009财年天堂公司分区域经营情况统计 242
图表230 2010财年天堂公司分区域经营情况统计 242
图表231 2013-2014财年任天堂公司资产负债统计 243
图表232 2014年全球最具价值品牌游戏机排行榜 244
图表233 2013-2014财年育碧公司收入及盈利统计 245
图表234 2013-2014财年育碧公司区域销售收入分布 245
图表235 2013-2014财年育碧公司按平台划分游戏销售收入 245
图表236 2013-2014财年育碧公司按业务划分销售收入 246
图表237 2013-2014财年育碧公司资产负债统计 246
图表238 2010财年美国EA公司开发的游戏数量统计 249
图表239 2006-2010财年美国EA公司收入及盈利统计 249
图表240 2006-2010财年美国EA公司资产负债统计 250
图表241 2012年度美国EA公司新作发售计划 250
图表242 2003-2014年中青宝网发展历程 253
图表243 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表 254
图表244 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表 254
图表245 1999-2014年盛大集团发展历程 256
图表246 2008-2014年盛大集团经营情况统计 258
图表247 2014年盛大集团主营业务分行业营业收入统计 258
图表248 2004-2014年完美时空发展历程 261
图表249 2014年完美时空分业务营业收入情况统计 263
图表250 2014年完美时空分业务营业成本统计 263
图表251 2008-2014年完美时空资产负债表 264
图表252 2008-2014年完美时空利润表 264
图表253 2008-2014年完美时空主要财务指标 264
图表254 2007-2014年网易公司资产负债统计 268
图表255 2007-2014年网易公司主营业务收入分行业统计 268
图表256 2007-2014年网易公司盈利统计 268
图表257 2005-2014年第九城市收入及盈利统计 272
图表258 2007-2014年第九城市分业务营业收入 272
图表259 2005-2014年第九城市资产负债统计 272
图表260 2014年第九城市已经取得中国大陆经营许可的游戏列表 273
图表261 1999-2014年网友发展历程 275
图表262 2005-2014年网龙公司收入及盈利统计 277
图表263 2014年网龙公司分区域销售收入 278
图表264 2008-2014年度网龙公司网络游戏用户规模统计 279
图表265 1989-2014年金山软件及其网络游戏发展历程 281
图表266 2006-2014年金山软件公司分业务销售收入 284
图表267 2006-2014年金山软件公司分业务收入及盈利 284
图表268 2006-2014年金山软件公司分业务资产负债表 285
图表269 2014-2020年中国网络游戏市场规模预测 286
图表270 2014-2020年中国网络游戏市场规模增长趋势预测 286
图表271 2014-2020年中国网络游戏出口规模预测 287
图表272 2014-2020年中国网络游戏出口规模增长趋势预测 287
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