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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
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网络游戏广告是一种新型的网络广告形式,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。虽然新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。一项对网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。也许他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地灌输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金钱,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。
网络游戏的主要玩家群一般为18—30岁的年轻人。明确的广告诉求对象,让广告主做到有的放矢,避免浪费资金投入。其次,网络游戏一般以省、市为单位,通过架设多个服务器,把不同地区的玩家引导入最近的服务器上以保证游戏的稳定进行。这样就致使网络游戏玩家的分布有着鲜明的地域性。再次,玩网络游戏的花费除了一般的上网费用外还需要玩家购买网点卡。玩家为了方便给游戏充值,在注册时必定要留下详尽而准确的用户资料,这在无形中就形成了十分有价值的资料库。正因为这些特点使得广告商可以就年轻人的性格、喜好及所处地域等特征发布有针对性的广告或制定销售策略。
网络游戏人群以大中城市为主,男性占了绝大多数;网络游戏用户平均每周上网玩游戏的时间为9.66小时,每天玩一款网络游戏的时间为3小时左右。网络游戏玩家主要分布在18岁至30岁这个年龄段,占了80%左右。从玩家职业来看,教育、技术和行政这三类的人占网络玩家总数的58.2%,占上网人数的57.9%左右。在网络竞技运动这一块中,大学以及以上学历的玩家占60%。可见年轻学生及高文化程度的人群支撑起了中国网络游戏市场的大片天空网络游戏能够成为广告载体的原因是多方面的。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,依据了国家统计局、国家商务部、中国文化部、中国新闻出版总署、中国广告业协会、中国行业研究网、国内外相关报刊杂志的基础信息,对我国网络游戏广告产业的基本概况、发展环境、重点网络游戏广告企业以及国家相关产业政策等进行了分析。报告还重点研究了网络游戏广告产业发展趋势、细分市场、竞争格局和投资前景等。本报告是广告公司、代理公司、投资机构等单位准确了解目前网络游戏广告业发展动态,把握企业定位和发展战略不可多得的决策参考。
第一部分 行业发展现状
第一章 网络游戏广告行业发展概述
第一节 广告简介
一、广告的概念
二、广告的本质特点和要素
三、广告的分类和主要形式
四、广告媒体简介
第二节 网络游戏广告
一、网络游戏广告的概念
二、网络游戏广告的划分
三、网络游戏广告的主要功能
四、网络游戏广告媒体
五、网络游戏广告的特征
第二章 国外广告行业发展分析
第一节 世界广告行业发展概况
一、2012-2013年全球广告经营状况
二、2012年世界广告业排名状况分析
三、2013年1月世界广告业发展状况
第二节 2012年世界广告业发展状况分析
一、2012年世界广告业发展规模分析
二、2012年世界广告业发展特点分析
三、2012年世界广告发展存在的问题
四、2012年世界广告企业竞争分析
第三节 全球广告市场分析
一、全球广告市场格局分析
二、2012年戛纳广告节的开展情况
三、2012年全球广告支出情况分析
四、2012年全球互联网广告开支额
五、2012年欧债危机对广告行业的冲击
六、2011-2012年中国对全球广告市场的贡献
第四节 2013-2017年世界广告业发展趋势分析
一、世界广告发展新趋势变化
二、虚拟世界广告发展前景分析
三、2013年全球广告支出增长预测
四、2013-2014年全球广告预算情况
五、2013-2017年广告行业发展前景
第三章 世界网络游戏广告业发展分析
第一节 世界网络游戏广告市场发展分析
一、2012-2013年全球网络游戏广告市场发展分析
二、2012-2013年全球网络游戏广告开销增长情况
三、2012-2013年全球网络游戏广告支出情况分析
四、2012-2013年全球网络游戏广告市场动态透析
五、2013年全球网络游戏广告市场规模预测
第二节 美国网络游戏广告市场分析
一、美国七种网络游戏广告的研究发展
二、2012-2013年美国互联网广告的收入情况
三、2012-2013年美国在线广告收入情况分析
四、2012-2013年美国网络游戏广告市场规模情况
五、2012-2013年美国网络游戏广告市场竞争格局
第三节 欧洲网络游戏广告市场分析
一、欧洲网络游戏广告市场特点分析
二、2012-2013年欧洲互联网广告的收入情况
三、2012-2013年欧洲在线广告收入情况分析
四、2012-2013年欧洲网络游戏广告市场规模情况
五、2012-2013年欧洲网络游戏广告市场竞争格局
第四节 日本网络游戏广告市场状况
一、日本网络游戏广告市场特点分析
二、2012-2013年日本互联网广告的收入情况
三、2012-2013年日本在线广告收入情况分析
四、2012-2013年日本网络游戏广告市场规模情况
五、2012-2013年日本网络游戏广告市场竞争格局
第五节 韩国网络游戏广告发展状况
一、韩国网络游戏广告市场特点分析
二、2012-2013年韩国互联网广告的收入情况
三、2012-2013年韩国在线广告收入情况分析
四、2012-2013年韩国网络游戏广告市场规模情况
五、2012-2013年韩国网络游戏广告市场竞争格局
第四章 我国广告行业发展现状
第一节 中国广告行业综合状况分析
一、中国本土广告业发展现状
二、中国广告产业在外资重压下发展
三、中国本土广告公司的SWOT分析
四、国家政策促进广告业发展
第二节 我国广告市场发展分析
一、2012-2013年中国广告发展现状
二、2013年内地广告市场规模分析
三、2013年中国广告市场价值分析
四、2012年中国广告市场的投放额
五、2012年广告行业人才供求情况
六、2013年广告市场面临的挑战
第三节 我国广告市场规范情况
一、2012年中国查处广告违法案件情况
二、2012年广告业存在的主要问题探讨
三、2012年中国广告行业新的自律规则
四、2012年广告行业结盟维护创意版权
第五章 我国网络游戏广告行业发展分析
第一节 网络游戏广告发展现状分析
一、2012年互联网广告现状发展分析
二、2013年1月中国网络游戏广告发展分析
第二节 中国互联网广告市场发展分析
一、互联网广告价值解析
二、网络游戏广告的发展是时代的选择
三、中国网络游戏广告收入增长步入快车道
四、中国网络游戏广告市场发展特点
五、网络游戏广告市场发展趋于理性
第三节 中国网络游戏广告市场价格及盈利分析
一、中国网络游戏广告价格情况分析
二、网络游戏广告的各种计价方式分析
三、中国网络媒体广告定价方式发展
四、互联网广告盈利模式创新分析
第四节 互联网广告市场存在问题
一、互联网广告市场竞争中的问题
二、数字媒体营销出现的问题分析
三、中国网络游戏广告中欺诈行为分析
四、网络游戏广告市场专业评测的问题
第六章 我国网络游戏广告市场分析
第一节 2012年1-12月中国网络游戏广告市场分析
一、整体花费情况分析
二、各业广告投放情况
三、广告主的竞争情况
第二节 2013年1月中国网络游戏广告市场分析
一、整体花费情况分析
二、各业广告投放情况
三、广告主的竞争情况
第三节 2012-2013年中国网络游戏广告市场分析
一、2012年四大门户网站广告收入情况
二、2012年中国网络游戏广告行业大会
三、2013年中国网络游戏广告市场规模情况
四、2013年中国网络展示广告市场价值
五、2012年奥运赞助商网络游戏广告的投放
六、2012年房地产行业网络游戏广告的投放
七、2012年汽车行业网络游戏广告投放情况
第七章 中国网络游戏广告受众及投放分析
第一节 网络游戏广告的投放原因及特点
一、投放网络游戏广告的原因
二、网络游戏广告在广告媒体中的地位
三、网络游戏广告接受度情况分析
四、制约网络游戏广告发展的因素
第二节 网络游戏广告受众分析
一、受众接触网络游戏广告的黄金时间
二、受众最感兴趣的广告形式
三、受众最感兴趣的广告内容
第三节 影响网络游戏广告投放的要素分析
一、影响网络游戏广告投放宏观因素分析
二、吸引受众的最重要的要素
三、消费热点决定记忆程度
第八章 2011-2012年中国网络游戏内置广告的运作分析
第一节 2011-2012年中国网络游戏内置广告的运作模式
一、场景植入
二、对白植入
三、情节植入
四、形象植入
第二节 2011-2012年中国网络游戏内置广告的运作困局
一、“直白式”与“可读性”广告效果日衰
二、网络游戏内置广告不可掌控
三、接触点不等于一切
四、寻找合适机会植入
第三节 2011-2012年中国网络游戏内置广告的运作策略
一、内容本位原则和生活真实原则
二、新老品牌的策略差异
三、品牌符号意义的和谐
四、在整合互动中寻求延伸意义
第九章 中国网络游戏广告主分析
第一节 我国网络游戏广告主分布情况
一、2012-2013年网络游戏广告主数量情况分析
二、2012-2013年网络游戏广告主投放费用分析
三、2012-2013年网络游戏广告主区域分布情况
第二节 细分行业网络游戏广告投放分析
一、2012-2013年交通汽车类广告主网络游戏广告投放分析
二、2012-2013年IT 产品类广告主网络游戏广告投放分析
三、2012-2013年房产类广告主网络游戏广告投放分析
四、2012-2013年网络服务类广告主网络游戏广告投放分析
五、2012-2013年通讯服务类广告主网络游戏广告投放分析
第二部分 行业竞争格局
第十章 中国网络游戏广告市场竞争分析
第一节 互联网广告与传统媒体广告的竞争
一、网络游戏广告与传统广告的对比优势
二、网络游戏广告与传统广告市场竞争分析
三、网络游戏广告与报纸广告市场竞争分析
四、网络游戏广告与户外广告市场竞争分析
第二节 互联网广告市场竞争现状
一、网络游戏广告市场竞争格局分析
二、2012-2013年网络游戏广告市场竞争分析
三、2012-2013年IT巨头在网络游戏广告市场的竞争
四、网络游戏广告市场激烈竞争下的广告主
第三节 IT巨头互联网广告业务的竞争状况
一、微软、Google、雅虎的网络游戏广告竞争
二、雅虎与Google的网络游戏广告竞争
三、Google与微软的网络游戏广告竞争
四、雅虎与微软的网络游戏广告竞争
第十一章 网络游戏广告企业竞争策略分析
第一节 网络游戏广告市场竞争策略分析
一、2013年网络游戏广告市场增长潜力分析
二、2013年网络游戏广告主要潜力品种分析
三、现有网络游戏广告产品竞争策略分析
四、潜力网络游戏广告品种竞争策略选择
五、典型企业产品竞争策略分析
第二节 网络游戏广告企业竞争策略分析
一、欧债危机对网络游戏广告行业竞争格局的影响
二、欧债危机后网络游戏广告行业竞争格局的变化
三、2013-2017年我国网络游戏广告市场竞争趋势
四、2013-2017年网络游戏广告行业竞争格局展望
五、2013-2017年网络游戏广告行业竞争策略分析
六、2013-2017年网络游戏广告企业竞争策略分析
第十二章 中国四大门户网站竞争分析
第一节 新浪
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第二节 搜狐
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第三节 网易
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第四节 腾讯
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第十三章 网络游戏广告重点企业竞争分析
第一节 好耶
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第二节 华扬联众
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第三节 麒润
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第四节 热点
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2012-2013年经营状况
四、2013-2017年发展战略
第三部分 行业前景预测
第十四章 网络游戏广告行业发展趋势分析
第一节 中国广告行业发展趋势分析
一、中国广告业发展新动向
二、2013年中国广告市场趋势解析
三、2013-2017年中国广告行业发展前景
四、2013-2013年中国对全球广告市场的推动
五、2013年中国广告市场发展与新媒体趋势
第二节 中国网络游戏广告市场趋势前景分析
一、中国网络游戏广告市场发展前景
二、中国网络游戏广告市场潜力分析
三、中国网络游戏广告发展趋势分析
第十五章 未来网络游戏广告行业发展预测
第一节 2013-2017年国际网络游戏广告市场预测
一、2013-2017年全球网络游戏广告行业供给预测
二、2013-2017年全球网络游戏广告市场需求前景
三、2013-2017年全球网络游戏广告市场价格预测
第二节 网络游戏广告市场发展预测
一、2013-2017年全球主要网络游戏广告市场发展预测
二、2013年我国主要形式网络游戏广告市场分析预测
三、2013-2017年中国网络游戏广告发展趋势预测
四、2013-2017年中国网络游戏广告市场规模预测
五、2013-2017年游戏内置广告发展趋势分析
六、2013-2017年我国网盟广告市场发展预测
第二节 2013-2017年国内网络游戏广告市场预测
一、2013-2017年国内网络游戏广告行业供给预测
二、2013-2017年国内网络游戏广告市场需求前景
三、2013-2017年国内网络游戏广告市场价格预测
四、2013-2017年国内网络游戏广告行业集中度预测
第四部分 投资战略研究
第十六章 网络游戏广告行业投资现状分析
第一节 2012年网络游戏广告行业投资情况分析
一、2012年总体投资及结构
二、2012年投资规模情况
三、2012年投资增速情况
四、2012年分行业投资分析
五、2012年分地区投资分析
六、2012年外商投资情况
第二节 2013年1月网络游戏广告行业投资情况分析
一、2013年1月总体投资及结构
二、2013年1月投资规模情况
三、2013年1月投资增速情况
四、2013年1月分行业投资分析
五、2013年1月分地区投资分析
六、2013年1月外商投资情况
第十七章 网络游戏广告行业投资环境分析
第一节 经济发展环境分析
一、2012-2013年我国宏观经济运行情况
二、2013-2017年我国宏观经济形势分析
三、2013-2017年投资趋势及其影响预测
第二节 政策法规环境分析
一、2013年网络游戏广告行业政策环境
二、2013年国内宏观政策对其影响
三、2013年行业产业政策对其影响
第三节 社会发展环境分析
一、国内社会环境发展现状
二、2013年社会环境发展分析
三、2013-2017年社会环境对行业的影响分析
第十八章 网络游戏广告行业投资机会与风险
第一节 网络游戏广告行业投资效益分析
一、2012-2013年网络游戏广告行业投资状况分析
二、2013-2017年网络游戏广告行业投资效益分析
三、2013-2017年网络游戏广告行业投资趋势预测
四、2013-2017年网络游戏广告行业的投资方向
五、中研投资建议
六、新进入者应注意的障碍因素分析
第二节 影响网络游戏广告行业发展的主要因素
一、2013-2017年影响网络游戏广告行业运行的有利因素分析
二、2013-2017年影响网络游戏广告行业运行的稳定因素分析
三、2013-2017年影响网络游戏广告行业运行的不利因素分析
四、2013-2017年我国网络游戏广告行业发展面临的挑战分析
五、2013-2017年我国网络游戏广告行业发展面临的机遇分析
第三节 网络游戏广告行业投资风险及控制策略分析
一、2013-2017年网络游戏广告行业市场风险及控制策略
二、2013-2017年网络游戏广告行业政策风险及控制策略
三、2013-2017年网络游戏广告行业经营风险及控制策略
四、2013-2017年网络游戏广告行业技术风险及控制策略
五、2013-2017年网络游戏广告同业竞争风险及控制策略
六、2013-2017年网络游戏广告行业其他风险及控制策略
第十九章 网络游戏广告行业投资战略研究
第一节 网络游戏广告行业发展战略研究
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划
第二节 对我国网络游戏广告品牌的战略思考
一、企业品牌的重要性
二、网络游戏广告实施品牌战略的意义
三、网络游戏广告企业品牌的现状分析
四、我国网络游戏广告企业的品牌战略
五、网络游戏广告品牌战略管理的策略
第三节 网络游戏广告行业投资战略研究
一、2013年广告行业投资战略
二、2013年我国网络游戏广告行业投资战略
三、2013-2017年网络游戏广告行业投资战略
四、2013-2017年细分行业投资战略
图表目录
图表:2012年全球四大广告集团市场份额
图表:全球主流媒体广告支出预测(报纸、杂志、电视、广播、电影、户外、互联网)
图表:2009-2012年间全球10大广告支出国的市场份额增长速度
图表:2012年美国各类互联网广告收入比例
图表:中国历年主要行业网络游戏广告支出
图表:2012年全球广告公司收入排名
图表:互联网的理念、体系构架和相关特性
图表:互联网应用的三个阶段
图表:互联网不同应用阶段的典型特征
图表:互联网缩略语及全称对照
图表:2012年全世界因特网使用人口统计数字
图表:2012年前20个因特网用户最多的国家
图表:2012年互联网上使用的十大语言
图表:2012年1-2季度法国互联网发展状况
图表:2012年互联网使用统计结果
图表:世界互联网使用2007年底更新的统计数据
图表:中国互联网普及率
图表:中国网站数量增长情况
图表:中国不同上网方式网民规模
图表:全球网络游戏广告支出前50家广告主行业分布情况
图表:2010-2012年法国网络游戏广告市场规模
图表:韩国历年来广告收入与网络游戏广告所占比例
图表:2001-2012年中国TI产品行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国TI产品行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国交通行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国交通行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国网络服务行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国通讯服务行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国通讯服务行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国消费电子行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国消费电子行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国食品饮料行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国食品饮料行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国化妆浴用品行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国化妆浴用品行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国服饰行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国服饰行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国金融服务行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国金融服务行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011-2012年中国医疗服务行业网络游戏广告投放对比
图表:2011-2012年中国医疗服务行业网络游戏广告主投放前十家
图表:2011中国互联网网络游戏广告市场营收规模及增长率统计
图表:2003-2012年中国网络游戏广告市场规模及增长率
图表:2008-2012年1-10月中国互联网广告市场增长率情况
图表:新浪历年网络游戏广告业务增长情况
图表:新浪历年广告收入构成及变动情况
图表:腾讯历年网络游戏广告业务增长情况
图表:网易历年网络游戏广告业务增长情况
图表:网易三大业务在总营收中所占比重变化情况
图表:搜狐历年网络游戏广告业务增长情况
图表:2012年经营规模前20位网络游戏广告渠道代理商
图表:中国主要互联网公司展望
图表:中国广告业演变的三个阶段的主要特征
图表:中国广告业结构关系
图表:中国广告业活动过程
图表:广告在品牌传播中对消费者的影响作用
图表:2008-2012年全球主要地区广告市场规模
图表:2012年美国广告主及广告代理投放网络游戏广告的主要原因
图表:2006-2012年美国网络游戏广告及广告市场规模
图表:2012年9月主要行业人才需求占总需求比例图
图表:2011年中国大陆主要报刊广告经营额及增长
图表:2011年各类报纸广告经营额同比增长率
图表:2011年各类杂志广告经营额同比增长率
图表:2011年中国报刊主要行业广告经营额同比增长
图表:2007-2011年全国报刊广告刊登额及增长率
图表:2012年1季度报纸杂志广告总量同比变化
图表:2012年1季度主要报刊、杂志广告份额
图表:2012年1季度主要类别报刊广告份额
图表:2012年1季度重点行业广告活跃度
图表:2011-2012年2季度中国地铁移动电视市场规模
图表:广播广告与其他广告的优劣势比较
图表:受众接触广播与电视的时间习惯比较
图表:中国广播媒体的现状
图表:2002-2012年中国广播广告收入增长情况
图表:2011年度中国交通广播广告创收排名表(71家会员单位)
图表:2011-2012年同期网络游戏广告市场状况比较
图表:2011-2012年同期网络游戏广告价值估算
图表:2012年各月TOP100广告主市场价值估算
图表:2012年各月TOP100网络媒体市场价值估算
图表:2012年10月TOP10广告行业类型
图表:2012年10月广告价值估算TOP10广告主推广项目数和创意数
图表:2012年10月奥运会三个级别广告主网络投放状况
图表:2012年1-10月中国品牌网络游戏广告投放费用及增长率
图表:2012年1-10月主要网站品牌广告投放费用
图表:2012年第2季度中国互联网广告主要厂商市场份额
图表:20012年1-6月奥运会赞助商网络游戏广告投放费用比例
图表:2011年7月-2012年6月奥运赞助商网络游戏广告投放费用分布
图表:2010-2012年房地产行业网络游戏广告投放情况
图表:2010-2012年汽车行业网络游戏广告投放情况
图表:2006-2012年韩国移动广告的发展
图表:2012年我国移动广告不同类型收入比例
图表:用户对被动接受移动广告的态度
图表:用户对接受WAP广告的态度
图表:2012年和2011年全球移动广告收入构成比较
图表:2013年全球移动广告收入发展预测
图表:搜索广告市场竞争
图表:2008-2012年Google部分财务数据
图表:WPP在2012年前两个月收购情况
图表:2007-2012年互联网广告与传统通广告增长对比
图表:2008-2012年WPP部分财务数据
图表:中视金桥国际传播集团组织架构
图表:2011-2012年3季度中国主要形式网络游戏广告市场份额比较
图表:电子邮箱分类
图表:2002-2012年中国互联网用户数及普及率
图表:2002-2012年中国互联网普及率增长变动及趋势预测
图表:网络游戏用户每周玩网游的频率
图表:网络游戏用户每次玩游戏的时长
图表:不同频度网游用户每次玩网游的时长状况
图表:网络游戏用户的年龄分布特征
图表:网络游戏用户的教育状况
图表:网络游戏用户的职业状况
图表:网络游戏用户的个人月收入
图表:网络游戏用户的每月可自由支配花费
图表:网络游戏用户预购/拥有的商品状况
图表:网络游戏用户拥有购买主导权的商品
图表:网络游戏用户的消费特征
图表:网络游戏用户获取感兴趣信息的途径
图表:网络游戏用户偏好的获取信息的方式
图表:网络游戏用户对游戏内广告的态度
图表:网络游戏用户的广告态度划分
图表:美国IGA市场规模
图表:美国游戏广告市场收入结构
图表:美国游戏内置广告市场收入结构
图表:2010-2015年中国游戏内置广告市场发展趋势
图表:2011-2015年中国游戏内置广告市场规模
图表:游戏内置广告产业链图
【关键词Tag】网络游戏广告行业研究报告 网络游戏广告行业市场调研 网络游戏广告行业市场投资分析
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